Przejdź do treści
Wear-e-able
  • Sobre
    • Wear(e)able – Best dressed dressed sustainably
    • Obszar
  • Recursos
    • Dane wyjściowe
    • Upowszechnienie
    • Zasoby
  • Partnerzy
  • Kontakt/Dane kontaktowe
  • Nowości/Co nowego/Wiadomości
  • Polski
    • English
    • Deutsch
    • Lithuanian
    • Italiano
    • Polski

Dane wyjściowe

Powyższe cele chcemy osiągnąć w ramach projektu “Wear(e)able” poprzez następujące działania:

  • Rezultat intelektualny 1: CHCEMY WIEDZIEĆ!

    Pytamy młodych ludzi o ich dostęp do mody, czy są świadomi “Szybkiej Mody” oraz czy widzą w tym problemy i czy znają alternatywy. Ponadto dokonujemy porównania krajów partnerskich i badamy przykłady najlepszych praktyk w zakresie zrównoważonej mody. Część O1 dostarczy zatem obszerną analizę wiedzy, analizę wymagań oraz zbiór najlepszych praktyk.

  • Rezultat intelektualny 2: CHCEMY UCZYĆ SIĘ!

    Tworzymy materiały edukacyjne zorientowane na grupę docelową. Na podstawie ustaleń O1 projektujemy najnowocześniejsze treści e-learningowe w ramach interaktywnej platformy edukacyjnej dotyczącej zrównoważonej mody. Opracowujemy również przewodnik dla osób pracujących z młodzieżą na temat pracy w ramach niniejszego tematu z młodymi ludźmi i inspirujemy ich do tego. Rezultatem O2 będzie zatem MATERIAŁ NAUKOWY pt. “Jak się ubrać w sposób zrównoważony?”

  • Rezultat intelektualny 3: CHCEMY DZIAŁAĆ!

    We wszystkich krajach partnerskich projektu opracowujemy praktyczne działania w formie instrukcji z ilustracjami, które następnie będą rozpowszechniane na terenie całej Europy przez rówieśników i pracowników młodzieżowych. Tworzymy różne ustawienia warsztatowe i przeprowadzamy je, aby wspólnie opracowywać pomysły i alternatywy dla odzieży bez plastiku. Nagrywamy je na kartach SetCards, które zostały zaprojektowane z myślą o młodych ludziach i mogą być dystrybuowane zarówno online, jak i offline. Rezultatem O3 jest: Design Thinking – JAK BYĆ najlepiej ubrany w zrównoważony sposób. INSTRUKCJE dotyczące przewodników i multiplikatorów.

  • Rezultat intelektualny 4: CHCEMY CZUĆ!

    Oprócz treści cyfrowych chcemy również stworzyć coś, czego można dotknąć. Chcemy stworzyć prawdziwy zestaw narzędzi do zrównoważonej konsumpcji mody. Obejmuje to różne tkaniny, maszynę do szycia, narzędzia upcyklingowe i kreatywnie zaprojektowane instrukcje działania. Możesz eksperymentować z młodymi ludźmi, a temat może być lepiej zinternalizowany, jeśli możesz doświadczyć czegoś własnymi rękami. Rezultatem O4 jest zatem: Zestaw narzędzi do zrównoważonej odzieży, ZOBACZ IT-TOUCH IT- FEEL IT ”.

  • Impressum
Motyw od Colorlib wspierany przez WordPress
Facebook
YOUTUBE
INSTAGRAM
We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. If you continue to use this site we will assume that you are happy with it.Ok